ketchUp 2D 建模(画平面图形、纹样、剪影,适合你做国风纹样、导视、壁画)

SU 本质是三维软件,2D 建模就是在红 / 绿地面轴面上画线、封面,不推拉;配合【顶视图 + 平行投影】,看起来就是纯二维图纸,做完还能一键推拉成 3D 雕塑 / 装置。

✅ 第一步:视图设置(最重要,锁定 2D 平面)

  1. 菜单【相机】→【标准视图】→顶(俯视图)
  2. 菜单【相机】→勾选平行投影(关掉透视,变成 CAD 一样正投影平面)天宝Ske...

快捷键:按住鼠标中键拖拽是旋转视图;中键滚轮缩放。画 2D 全程不要旋转视角,保持俯视。

✅ 第二步:核心 2D 绘图工具(快捷键)

  • L 直线:最核心,连续首尾闭合,自动生成面(白色面) 要点:3 条及以上线段首尾相连、共面,自动封面;断点不封面。
  • R 矩形:点两点,右下角输入尺寸 长,宽,回车,如1000,600Sketchup
  • C 圆:点圆心,输入半径;可以改段数(画完右下角输入边数,比如 24)
  • A 圆弧:两点画弧,适合祥云、曲线纹样
  • G 多边形:画六边形、八角形、传统纹样
  • F 手绘线:自由手绘曲线(适合剪纸、写意轮廓)
  • T 卷尺:画辅助线、缩放底图(导入图片描线必备)
  • E 橡皮擦:删除多余边线;Shift + 擦除 = 隐藏边线(保留面)
  • M 移动、R 旋转、S 缩放:图形编辑

小技巧:画线时按方向键锁定轴向:右 = 红轴,左 = 绿轴,上 = 蓝轴,画平面只用红、绿轴。

✅ 两种常用 2D 建模方式

方式 1:直接手绘(画纹样、回纹、窗花、剪影)

  1. 顶视图 + 平行投影
  2. L 直线 / A 圆弧,在地面上勾勒轮廓
  3. 闭合线条,自动生成面
  4. 偏移工具(O)向内复制边线,做双线轮廓(边框、纹样边框)
  5. 选中图形 → 创建组件,方便复制、阵列,防止粘连破面

适合:汉族传统纹样、剪影、导视牌轮廓、壁画平面稿,画完直接 P 推拉,一键变 3D 浮雕

方式 2:图片描图(你最常用:纹样、插画、LOGO、剪纸稿)

  1. 文件→导入,把 PNG 纹样 / 剪影图片拖入 SU
  2. T 卷尺:量图片已知长度,输入真实尺寸,缩放图片到实际大小(校准比例)
  3. 在图片上层,用 L / 圆弧沿着图案轮廓描边
  4. 描完,删除底图图片,保留边线,闭合生成面
  5. 清理断线、重叠线,建组件

推荐:黑白剪影、民族纹样、国画、剪纸、图腾,导入 SU 描 2D 轮廓,之后直接做 3D 雕塑、花灯、浮雕装置。

方式 3:CAD 导入 2D 线稿(复杂平面图)

CAD 导出 DXF,导入 SU,直接得到二维线,再封面,适合建筑平面图。

✅ 常见坑(SU 画 2D 最容易踩)

  1. 不封面:线条没有完全闭合、线头重叠 / 微小缝隙 → 不能生成面。放大端点,捕捉端点,确保首尾完全接上。
  2. 图形粘连:不同图形线叠在一起,一动就破面 → 画一个就建组件,组件之间不会互相干扰。
  3. 画到蓝轴(竖方向):不小心画到 Z 轴,图形不在地面平面,视图错乱。画线时留意坐标轴颜色,保持红 + 绿平面。
  4. 透视没关:没开平行投影,看着变形,不是标准 2D。

✅ 2D 图形输出(给工厂、雕刻、打印)

  1. 方案 A:SU 内【文件→导出→2D 图像】导出 PNG/JPG
  2. 方案 B:用 Layout 导出矢量 PDF(可用于激光雕刻、CNC 加工)

✅ 延伸:2D 转 3D(你的装置设计)

画好的 2D 面,直接 P 推拉,输入厚度,瞬间变成浮雕、立体板、雕塑基底; 也可以复制多份,做镂空纹样,用于花灯、景观雕塑、文化墙浮雕。


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